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Houdini FX 
Procedural in Motion

  

 

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Houdini FX Quicktipp (dt) 
OBJ Materialien-Vergabe übernehmen

  

 

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Einführung Cryptomatte für Houdini (dt) 

 

In diesem Tutorial gibt der 3D- & VFX Trainer Helge Maus eine fundierte Einführung in die Arbeit mit Psyop Cryptomattes (github.com/Psyop/Cryptomatte ) in sidefx Houdini 16.5 . Er zeigt zunächst den Sinn der Cryptomatte Technologie innerhalb von Foundry NUKE. Anschließend wird das Aufsetzen eines Cryptomatte Setups in Houdini 16.5 mit dem integrierten Mantra Renderer besprochen, sowie die Arbeit mit User Properties. Abschließend wird gezeigt, wie man nach dem Rendering mit Hilfe von Houdini COPs weitere Matten / IDMaps erzeugen kann.

Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings finden Sie auf unserer Website: pixeltrain.de .
Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor.

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Houdini Engine Intro für Maya, CINEMA 4D & Co
01 Houdini Engine - Was ist das? 

 

In dieser 6-teiligen Tutorialreihe erklärt 3D- & VFX-Trainer Helge Maus von pixeltrain die Einsatzmöglichkeiten der Houdini-Engine für die 3D & VFX-Produktion. Dabei gibt er eine Einführung in die Erstellung erster Digital Assets und zeigt die Integration der Houdini Engine in Maya, CINEMA 4D und auch UNITY 3D.

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Houdini FX Quicktip (engl) 
Import OBJs with Materials to Houdini FX

  

 

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Introduction to Cryptomatte for Houdini FX (engl)  


In this tutorial 3D- & VFX Trainer Helge Maus gives you a brief introduction for using Cryptomattes (github.com/Psyop/Cryptomatte ) with Houdini FX 16.5. He starts by showing you the purpose of Cryptomattes in NUKE for Compositing. Then he explains how you can set up a simple cryptomatte rendering inside of Houdini 16.5 with Mantra and deliver it as OpenEXR. Also, he shows you how to set up your own cryptomatte properties. Finally, he demonstrates, how you can use the Houdini COP context and the new cryptomatte node to pull mattes after the rendering has finished.

You will find more information about in-house training, online coachings and vfx-academies at pixeltrain.de .
Helge Maus is a 3D & VFX-Trainer ( linkedin.com/in/pixeltrain/ )

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Houdini Engine Intro
02 Erstellung & Import des ersten Houdini Digital Assets  

 

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Houdini Engine Intro
03 Parameter im Asset erzeugen 

 

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Houdini Engine Intro
04 Datenaustausch mit dem Asset

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Houdini Engine Intro 
05 Dynamics Simulation im Asset

 

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Houdini FX for Motion Graphics 
01 Generating moving points

 

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Houdini FX for Motion Graphics 
03 Building Trails in Houdini

 

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Houdini Engine Intro 
06 UV, Particles & Volumes

 

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Houdini FX for Motion Graphics 
02 Create a Plexus Effect 

 

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Houdini FX for Motion Graphics 
04 Using Volumes, FlowFields & Volume-Velocity

 

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OpenVDB - Houdini to CINEMA 4D (C4DtoA) 
01 Crashkurs Houdini Interface

In dieser 4-teiligen Tutorialreihe zeigt 3D- & VFX-Trainer Helge Maus von pixeltrain einen exemplarischen Workflow zwischen Houdini, CINEMA 4D und dem ARNOLD Renderer zum Erstellen von volumetrischen Renderings, beispielsweise für Wolken, Feuer und Plasma. Durch OpenVDB ist es möglich, diese Volumen extern, hier in Houdini FX, zu erstellen und auszutauschen. Mit ARNOLD für CINEMA 4D (C4DtoA) ist es jetzt endlich auch möglich, diese Volumen in C4D zu rendern. Wer ARNOLD in anderen Paketen wie Maya oder Softimage einsetzt, kann diesen Workflow ebenso nutzen.

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OpenVDB - Houdini to CINEMA 4D (C4DtoA) 
02 Das Houdini Cloud-Rig

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OpenVDB - Houdini to CINEMA 4D (C4DtoA) 
03 C4D to Houdini Alembic Workflow

 

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OpenVDB - Houdini to CINEMA 4D,
04 OpenVDB in CINEMA 4D mit ARNOLD rendern

 

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Houdini FX Intro - Particles 
01 Projects & Particle DOP Networks

 

Diese 8-teilige Tutorialreihe gibt eine Einführung in die Arbeit mit Partikeln innerhalb von Houdini FX 16. Der 3D & VFX-Trainer Helge Maus führt fundiert Step-by-Step in die Welt von DOP-Networks, Particles, POP Forces, Caches, Simulationen und tollen Effekten für VFX und MotionGraphics mit den Houdini-Tools ein.

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Houdini FX Intro - Particles 
02 Emitter-Geometry & Collisions

 

Mehr kostenfreie Tutorials zu Houdini FX von Helge Maus gibt's auf seinem vimeo-Channel:
https://vimeo.com/channels/houdinilernen 

Wenn Sie mehr lernen wollen, empfehlen wir Ihnen neben unseren Individual- und Firmentrainings, auch die Möglichkeit von Online-Coachings (z. B. begleitend bei Projekten oder als Weiterbildung neben dem Job).

Außerdem kostensparender mit Gemeinschaftsfeeling:

Lernen Sie in 2,5 Tagen die Grundlagen von Houdini bei unserer Trainingsreihe First Steps in Houdini FX 
>> http://www.pixeltrain.at/de/de-grundkurs-training-3d-vfx-c4d 

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Houdini FX Intro - Particles 
03 Physical Attributes & POP Force out

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Houdini FX Intro - Particles 
04 POP-Forces & VEXpressions

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Houdini FX Intro - Particles 
05 POP Attract, POP Collision Detect &
POP Curve Force

 

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Learn Houdini’s DOPs Anatomy
01 DOPs Introduction 

 

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Learn Houdini’s DOPs Anatomy
03 Grains Solver Anatomy 

 

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Houdini MoGraph - Rasterizer
02 Materials, AOVs & Rendering

 

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Houdini MoGraph - Rasterizer - 
02 Adding UVs & Groups (ENGL) 

 

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Houdini MoGraph - Rasterizer - 
04 Mantra-Rendering & AOVs (ENGL) 

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Houdini FX Intro - Particles 
06 POP Advect & 
PyroFX Treiber

 

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Learn Houdini’s DOPs Anatomy
02 Smoke, Pyro & Flip Setup 

 

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Houdini MoGraph - Rasterizer -
01 Aufbau eines procedural Rasterizers 

 

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Houdini MoGraph - Rasterizer - 
01 Building a procedural rasterizer (ENGL) 

 

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Houdini MoGraph - Rasterizer - 
03 Assigning Shaders & Textures (ENGL) 

 

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Workflow Houdini Terrain Tools for UNITY 3D Terrains
(ENGL)